Je ne prétends pas tout connaître de ce jeu et je serais ravi d'avoir vos commentaires d'autres conseils sur ce jeu !
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| Love letter |
- Rappel des règles du jeu
- Le détail de chaque carte
- Les bons et les mauvais combos
Rappel des règles du jeu
Mise en place
Mélanger les 16 cartes afin de former une pioche face cachée. Sans la regarder, retirez pour cette manche la carte du dessus du paquet.
Si vous jouez à deux joueurs, prenez trois cartes de plus de la pioche et placez-les face visible. Elles ne seront pas utilisées pour cette manche.
Tous les joueurs piochent une carte.
Cette carte constitue leur main, conservée secrètement.
La dernière personne a avoir été à un rendez-vous galant commence!
Tous les joueurs piochent une carte.
Cette carte constitue leur main, conservée secrètement.
La dernière personne a avoir été à un rendez-vous galant commence!
Déroulement
Une partie de Love Letter se déroule en plusieurs manches, chacune d'elles représentant une journée. A la fin de chaque manche, la lettre d'un seul joueur se rend à la Princesse, et elle la lit.
Lorsqu'elle lit suffisamment de lettres d'un même courtisan, elle le prend en affection et lui donne l'honneur de pouvoir la courtiser officiellement.
Ce joueur remporte le coeur de la Princesse et, du même coup, la partie.
Lorsqu'elle lit suffisamment de lettres d'un même courtisan, elle le prend en affection et lui donne l'honneur de pouvoir la courtiser officiellement.
Ce joueur remporte le coeur de la Princesse et, du même coup, la partie.
Jouer son tour
A votre tour, piochez la première carte de la pioche et ajoutez-la à votre main. Choisissez ensuite l'une de vos deux cartes et défaussez-la devant vous. Vous devez appliquer son effet, même s'il vous est défavorable.
Toutes les cartes défaussées demeurent devant le joueur qui les a défaussées. Étalez les cartes afin que l'ordre dans lequel elles ont été jouées soit clair. Ceci aidera les joueurs à déduire quelles cartes leurs adversaires ont en main.
Une fois que vous avez terminé d'appliquer l'effet de votre carte, c'est au tour du joueur à votre gauche.
Elimination
Si un joueur est éliminé d'une manche, ce dernier défausse la carte de sa main face visible (sans en appliquer l'effet) et ne joue plus d'autres tours durant cette manche.
Honnêteté
Un joueur peut tricher lorsqu'il est désigné par le garde, ou ne pas défausser la Comtesse s'il a un Prince ou le Roi en main. Nous vous conseillons de ne pas jouer avec des fripons qui trichent lors de petits jeux amusants.
Fin d'une manche
Une manche se termine si la pioche est vide à la fin d'un tour.
La résidence royale est fermée pour la soirée, la personne la plus proche de la Princesse lui remet sa lettre d'amour, et la Princesse Annette se retire dans ses quartiers pour la lire.
Les joueurs qui sont toujours dans la manche dévoilent leur main. Le joueur avec le personnage dont la valeur est la plus élevée remporte la manche. En cas d'égalité, le joueur qui a défaussé la plus grande somme de valeur de cartes remporte la manche.
Une manche se termine également lorsqu'il n'y a plus qu'un seul joueur en jeu. Ce dernier remporte alors la manche.
Le gagnant reçoit un marqueur d'affection. Remélangez les 16 cartes et jouez une nouvelle manche en suivant les instructions de mise en place.
Comme la Princesse parle de lui en bien au petit déjeuner, le gagnant de la manche précédente est le premier joueur de la nouvelle manche.
Gagner
Un joueur est déclaré vainqueur après avoir remporté un nombre de manches variant en fonction du nombre de joueurs :
- 2 joueurs -> 7 marqueurs
- 3 joueurs -> 5 marqueurs
- 4 joueurs -> 4 marqueurs
Le garde (1)
Un garde vous permet potentiellement d'éliminer un joueur si toutefois vous arrivez à deviner sa carte.
Le choix du joueur à désigner
Le joueur qui a le plus de point... Il faut 4 points pour gagner... Si vous jouez pour gagner, il faut éliminer vos principaux concurrents...
Le joueur
Attention si vous cibler un joueur, dites à haute voix pourquoi... sinon il pourra vous cibler juste par vengeance...
La question est... quelle carte a votre adversaire...
Jouer un garde au premier tour :
Il faut faire jouer les statistiques et cibler les cartes en double :
prêtre, baron, servante, prince. Ensuite, suivant votre carte cibler la plus dangereuse pour vous.
Si vous avez un autre garde -> cibler le baron
Si vous avez un prêtre -> cibler le baron
Sinon vous avez plusieurs solutions :
Si vous ciblez un joueur qui n'a pas encore joué : la servante (empêcher quelqu'un de poser sa servante au premier tour est assez jouissif)
Si vous ciblez un joueur qui a déjà joué : le prince est une bonne option
Il faut faire jouer les statistiques et cibler les cartes en double :
prêtre, baron, servante, prince. Ensuite, suivant votre carte cibler la plus dangereuse pour vous.
Si vous avez un autre garde -> cibler le baron
Si vous avez un prêtre -> cibler le baron
Sinon vous avez plusieurs solutions :
Si vous ciblez un joueur qui n'a pas encore joué : la servante (empêcher quelqu'un de poser sa servante au premier tour est assez jouissif)
Si vous ciblez un joueur qui a déjà joué : le prince est une bonne option
Faible contre : baron
Forte contre : toutes les cartes sauf baron
Le prêtre (2)
Cette carte peut faire un bon combo avec un garde mais si possible à jouer lorsque les tours sont courts...
Le Baron (3)
It's a trap ! Le baron est la seule carte qui peut vous éliminer à votre tour...
Et même si vous n'êtes pas éliminé, il peut donner énormément d'indice sur votre carte.
Le combo Baron / Princesse vous fait éliminer à coup sur un joueur mais si c'est un roi ou une comtesse en face vous êtes grillé !
La Servante (4)
Excellente carte ! Notamment les premiers tours pour laisser les adversaires s'entre tuer tranquillement en attendant la fin de votre tour.
Vous pouvez également jouer sur le fait que c'est une carte que l'on pause de manière systématique dès qu'on la pioche pour la garder et vous protéger d'un garde !
Le Prince (5)
On commence a avoir une valeur de carte intéressante pour la fin de la partie.
Peut également éliminer une princesse qui s'est faite repérer !
Attention, c'est la plus grosse carte à deux occurrences et peut être facilement la cible des gardes !
Le Roi (6)
Grosse carte mais très dangereuse car l'on révèle sa future carte mais à un adversaire !
A ne pas garder au dernier tour si l'on risque de piocher la princesse...
La Comtesse (7)
Comme le roi, la comtesse peut être assez dangereuse car bien souvent on révèle aux autres que l'on a un roi ou un prince. Vous pouvez tenter le "bluff comtesse" qui consiste à la défausser dans les premiers tours de jeu pour faire croire que vous avez un roi ou un prince !
La Princesse (8)
Attention ne pas rougir quand vous piochez cette carte ! (ça c'est vu !)
De plus faites attention a mélanger vos cartes à chaque fois que vous piochez sinon on verra que vous garder toujours la même carte... et on en déduira que vous avez le 8 !
A garder en fin de partie... en fait... à garder tout court !
De plus faites attention a mélanger vos cartes à chaque fois que vous piochez sinon on verra que vous garder toujours la même carte... et on en déduira que vous avez le 8 !
A garder en fin de partie... en fait... à garder tout court !
Les bons et les mauvais combo à éviter
Bons
Baron Princesse
Mauvais
Double baron
Roi Princesse au dernier tour...









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